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Message par Psycho-Cyber Mer 25 Jan - 12:05

tableau excel fait vite rapidement

les données brute y sont, je me suis basé sur les chiffres de la colonne de gauche (de tete donc erreur potencielle)

je peux te le mettre en forme si tu le souhaites


Dernière édition par Puppet Master le Mer 25 Jan - 20:48, édité 2 fois
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Message par chakkah Mer 25 Jan - 12:42

Super merci !

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Message par Psycho-Cyber Mer 25 Jan - 14:13

Note c'est con mais ton perso va devoir faire attention au corps à corps
De facon classique
Un PNJ de base solide meurt vers 16/17 de dommage d'un coup, si il porte un gros gilet pareballe (PA20) il meurt vers 26/27 de dommage.
Un membre non cyber est arraché/broyé vers 16 ou 26 si il y a port d'une armue souple.
Les plus grosse armure individuelle (hors ACPA) sont de 25
Un LG moyen meurt à 40 blessures, entre son MC et sa PA naturelle il diminue les dommages de 10 en gros.
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Message par chakkah Mer 25 Jan - 14:38

Alors moi toutes ces stats sans un exemple ca me parle pas des masses, je suis un peu lente à assimiler tout ça... Embarassed Je demanderai à Robin de m'expliquer sinon ce soir c'est plus son truc les stats. Ca m'évite souvent de faire n'imp avec mon perso parce que je me rends pas compte des chiffres...

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Message par Psycho-Cyber Mer 25 Jan - 14:57

En gros pour etre hyper simple sauf craquage total aux dés sous forme humaine :
ton perso OS un PNJ normal d'un coup de poing
Etripe un PNJ solo classqiue avec gilet pareballe lourd en un coup
En deux coups de griffes vide les tripes d'un loup garou de base (sauf armure lourde)
Souleve un gars de 80kg d'un bras
Jete à plusieurs metres un gars de plus de 150kg
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Message par Psycho-Cyber Mer 25 Jan - 20:49

edit tableau reactualisé avecle passage a 7 en alkido
Fichiers joints
SPOILER Tableau combat Attachment
Classeur1.xlsx Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(11 Ko) Téléchargé 1 fois
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