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Message par Psycho-Cyber Sam 24 Déc - 23:06



[size=12] Salut


Ben en fait t'as zappé la derniere seance No et ca risque d'etre pareil pour la prochaine Sad

je te propose de suivre plus ou moins directement la partie et de te laisser une part de maitrise pour voir ton perso creuver Twisted Evil heu pardon pour pouvoir être maitre des actes de Clive en jouant ce sur ce post. Si cela ne te tente pas tiens moi au courant, sinon à toi la suite

Alors rappel mission en cours
Mr Chang (voir triade) fait appel aux PJ pour aider un certain Kronos, fixer travaillant pour l’oncle Sam qui recherche une team de chevaucheurs ; s’ils participent en son nom et font bien le job de son coté il leur rentra la cassette du supermarché (ou vous tirez/découpez les membres d’agence tout risque …)


Après prise de contact avec Kronos, le job est accepté pour 10.000 EB (en tout) : couler un bateau avec une team du cartel colombien.

Le travail est en deux temps, premièrement pénétrer dans l’ambassade colombienne pour trouver quel est le bon bateau (qui ne bat pas pavillon colombien …) puis dans un deuxième temps couler le dit navire.

Le vol dans l’ambassade colombienne est un flop ou presque … mais les PJ réussissent malgré tout à trouver le bateau …

Leur cible étant bien trop résistante pour une attaque extérieure, les PJ élaborent un plan.

La veille au soir du départ du bateau, ils lancent leur plan alors que la tempête fait rage.

Quatre PJ interceptent le personnel du traiteur qui livre régulièrement le « Céleste » ; se substituant aux livreurs ils montent sur le bateau neutralisent les sentinelles et donnent le signal pour que le reste de la team aborde le bateau en zodiac, en parallèle la étrenner malice lance une attaque contre les systèmes informatiques.

La seconde team réussit à atteindre le céleste malgré la mer démontée mais les prouesses de pilotage Clive ne peut empêcher le Zodiac de percuter le Céleste (perte de toute les armes n’étant ni de Cac ni de poing). >> Note si t’as un support de puce t’a la puce pilote bateau offerte (+3)

La team se divise alors en trois ; une équipe s’occupe de l’armurerie, la deuxième de la salle de garde et la troisième (toi) va à l’arrière du bateau trouver un véhicule pour quitter le bateau maintenant désemparé (malice ne pouvant prendre le contrôle a grillé un max de système >> pilotage, électricité ….).

Lorsque Clive arrive à l’arrière du bateau, il tombe sur une team de deux gardes (pas au courant de votre attaque) et les élimine >>> matos intéressant pare balle, torche (le bateau n’est plus éclairé que par quelque lampe de secours), 2 PM (asg2) et 2 pistolets auto (militech naja) avec chacun 2 chargeurs de rechange, 300eb, préservatifs, 3 doses de cocaïne, 2 poignards

Militech ASG-2
+1
Médiocre
Non dissimulable
28
2/3/28
3D6+2
très bonne
250m



Militech Naja .50
0
Médiocre
Veste
8
1
5D6
très bonne
50m



il faut bien s'imaginer sur un bateau sans stabilisateur en pleinte tempete sans systeme operationnel (vision presque nule, tangage et roulis maximum

Question ton perso a-t-il des moyens de voir dans la nuit ?

Le Poète se retrouve donc dans une soute cargo ou se trouve 5 jets ski, 3 motos de mer, un mini sub une place et un hors bord (facile 10 personnes en se quichant). une porte arriere du celste permet à ses véhicules de sortir

Que fait-il ?

Si il entreprend des actions (fouille, démarrer le hors board sans les clefs …) il te faudra en plus de me décrire tes actions (très rapidement te prend pas la tète) jeter des dés (mode d’emploi : https://cyberpunk2041.forumgratuit.org/t69-lancer-des-des-sur-le-site#163)

[/size]
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Message par cassilday Dim 25 Déc - 3:59

oui je suis équipé de vision infra rouge
pour mais action c simple je regarde si il y a une boite au mur avec des clefs sinon je cherche si il y n'y a pas un moyen de savoir a qui est le bateau si oui au com je demande a l'équipe qui est sur le reste du bateau de fouiller au niveau du poste de pilotage pour trouver la liste des passager et de là partir a sa recherche num de cabine photo etc etc . si non de chercher une boite ou tiroir si il n'y aurait des clefs si toujours rien je demande a un tech-os de venir vite pour trafiquer les fils et mètre en place notre départ

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Message par Psycho-Cyber Dim 25 Déc - 14:04

Ton perso trouve effectivement un "panneau avec des clefs", un soucis de moins.

Alors qu'il recupere celle du bateau de secours Clive appercoit du coin de l'oeil un ombre, il se retourne et voit un homme appeuré qui te dit etre américain et non pas colombien qu' il etait prisonnier sur le bateau.
Il te dit travailler pour le gouvernement US et que si tu l'aide tu seras avec ton equipe recompensé.

Que fait ton solo?



Stp avec le reponse lance 4 dés virtuels
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Message par cassilday Dim 1 Jan - 15:46

dsl vien de voir que tu avait posté queque chose mais bizarement je n'es pas eu l'info du code couleur du coup aprés ma réponse étant donné que c'était bleu je n'allai pas voir encore dsl

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Message par Psycho-Cyber Dim 1 Jan - 17:38

Pas de pb, de toute facon ton perso est mort
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Message par Psycho-Cyber Dim 1 Jan - 17:42

Enfin, rentré blessé de la mission tes amis n'ont pas voulu te laisser seul à l'hopital (qu'ils sont cool) mais ...

.... lorsqu'ils ont été attaqués, ils ont fuit avec la nouvelle télé mais ils ont zappé entre 2 pallettes ton perso qui c'est retrouvé pris sous une attaque d'AV à la gatling de 50mm puis rechauffé par une bombe au naplam ...
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Message par Psycho-Cyber Dim 1 Jan - 17:43

Je cherche donc une excuse pour le garder en vie ^^
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Message par Psycho-Cyber Lun 2 Jan - 4:22

Trouvé MP
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Message par cassilday Jeu 5 Jan - 21:09

je t'aime

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Message par Psycho-Cyber Jeu 5 Jan - 21:17

Spoiler:


Dernière édition par Puppet Master le Jeu 5 Jan - 22:00, édité 1 fois
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Message par cassilday Jeu 5 Jan - 21:31

ok

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Message par Psycho-Cyber Jeu 5 Jan - 21:31

Le membre 'cassilday' a effectué l'action suivante : Lancer d10

'10' :
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Message par Psycho-Cyber Jeu 5 Jan - 21:40

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Message par Psycho-Cyber Jeu 5 Jan - 21:41

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