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Message par Psycho-Cyber Mer 28 Déc - 22:56

Son look est assez terrible (avis perso) ^^, j'ai particulierement aimé le reflet dans la lune

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Message par Ambrevive Mer 28 Déc - 23:12

j'ai mis a jour nos posts de stuff armes et armures...

je pense qu'on est au point non ? Smile
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Message par Psycho-Cyber Jeu 29 Déc - 0:26

Ambrevive à premiere vue
Option super arme sur ses arme à feu (le +2 est tjrs bon a prendre)
le support de puce a 10 places : http://cyberpunk.asia/puces.php?lng=fr
les smartgoggles ou Smartgoggles Mirroirs

Chakkah

Arme de mélée, vu que t'as un fixe très haut (comp à 5) ca serait dommage de ne pas l'exploiter
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Message par chakkah Jeu 29 Déc - 5:57

J'ai demandé à Ambre de trouver des armes de mêlée mais a priori elle n'a rien de trouvé de bien. On va regarder mieux.

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Message par Ambrevive Jeu 29 Déc - 8:52

edit,

j'ai changer mon pistolet mitrailleur comme arme de service
je reviens au seburo Cx plus ... "légal"
rechambré bien sur etc

j'ai rajouter un katana a chakkah quelle pourrait porter dans le dos, le manche sortirai au dessus de ses épaules mais je crois que c est légal ?
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Message par Psycho-Cyber Jeu 29 Déc - 16:13

les mono katanas s'utilisent avec escrime mais aussi avec mélée (de facon moins efficasse)
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Message par Psycho-Cyber Jeu 29 Déc - 16:46

Post dans cadre de vie

note Ambrevive et Chakkah vous n'etes pas des ronins des rues pour les actions dans le cadre BD ou en temps normal donc vous etes sous le coup de l'article 9 de la loi federale sur les armes de 1999.
En user avec partimonie en temps normal (eviter les auto, explosif, cal >13mn)
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Message par Ambrevive Jeu 29 Déc - 22:38

si je comprends bien dans le cadre des actions pour les BD, il faut qu'on reste avec des armes "légales" ?

donc tout les armes que j avais mis pour les opérations bd qui sont de trop gros calibre etc, faut que je les mettes pour l option c) ?
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Message par Psycho-Cyber Jeu 29 Déc - 22:47

Dans le cadre des missions spécifiques vous n'etes pas limités ... (facon de parler pas de bombes thermonucleaires, pas d'ACPA commando ...)

Par temps normal j'entendais aller chercher le journal, aller boire un verre ...
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Message par Ambrevive Ven 30 Déc - 7:16

bah on est bon alors j'ai bien respecter tes 3 choix
a) vie de tout les jours on a que les 2 pistolets
b) mission baby dolls armes et armures lourdes
c) du bonus Smile
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Message par chakkah Ven 30 Déc - 10:43

Y a rien d'autre que les katanas comme bonne arme de mêlée?

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Message par Psycho-Cyber Ven 30 Déc - 11:57

Ca depend des utilisations je dirai

Les armes monos sont devastatrices (katana, fouet, garrot...) mais très fragile

Les tronz sont les plus violante mais emcombrantes

Certaines armes plus classiques restent tres pratiques (couteau....)

Les armes implantées ouvrent pas mal de possibilités ...

Qu'attends tu de ton arme? Discretion, penetration d'armure?
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Message par chakkah Ven 30 Déc - 11:59

Plutô discretion et tout ce que j'ai vu jusqu'à présent c'est plutôt des trucs de bourrins...Je vois pas chakkah avec une tronçonneuse.

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Message par Psycho-Cyber Ven 30 Déc - 13:02

Couteaux / poignard, armes monofilament : garrot, mono couteau, monofouet, suriken ...
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