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Visite au Pacte le dimanche 22 pm Ambr/Chak Avant colombie

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Visite au Pacte le dimanche 22 pm Ambr/Chak  Avant colombie - Page 7 Empty Re: Visite au Pacte le dimanche 22 pm Ambr/Chak Avant colombie

Message par chakkah Lun 12 Mar - 9:26

Donc pour résumer :
Pour s’infiltrer au Totenz pas beaucoup de possibilités, soit on y va pendant l’ouverture mais on est hyper exposés car filtrés par les séides à l’entrée et avec les V en alerte, soit pendant la fermeture en toute discrétion et là seule solution l’escalier de secours (qu’on peut peut-être empreinter à partir du 3e étage – le salon de massage ? ). Reste à passer la porte-blindée, peut-être possible avec Domino pour nous TP.
Une fois à l’intérieur, il nous faut un plan pour neutraliser les séides ou les empêcher de nous capter. Diversion possible avec la panne de courant que pourrait faire Splash ? Reste aussi à appréhender la surveillance mise en place sur les lieux qu’on ne découvrira qu’une fois là-bas.
Ben de son côté peut capter les V présents et peut-être localiser Josué si elle est là et les LG peuvent localiser tous ceux avec une empreinte thermique.
Il nous faudrait plus d’info sur les étages, un plan du bâtiment et tout ce qu’on peut exploiter de connu (une netrunner pour nous aider à récup les codes d’accès aux autres étages ? Une info des V qu’on a récupérée suite à l’enlèvement de Mireille ? ).
Voilà…. C’est tout ce que j’ai réussi à pondre pour le moment et c'est loin de me satsisfaire, la strat a du mal à prendre forme car j’ai l’impression qu’on manque encore d’infos pour accéder au QG ou savoir exactement comment on peut s’y prendre sur place. Prudence et effet de surprise…mais pour ça il nous faut encore bosser sur le truc…

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Message par Psycho-Cyber Lun 12 Mar - 17:16

- jusqu’à 40 membres (avant l’enlèvement de Mireille?) mais rarement ensemble. La plupart des membres V sont jeunes.

oui et l'enlevement de Kemaptchi aussi; le couvent doit avoir ses effectifs / 2, s'ils n'ont pas recomblé

Ne pas se prendre avec un plan forcement trs precis mais plus sur l'idée globale
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Message par Psycho-Cyber Lun 12 Mar - 20:27

En ce début d'apresm vous discutez de la strategie à prendre, mais les informations vous manquent.
Domino et Ben iront faire une reconnaissance à distance. D'apres Ben il y aurait environ une dizaine de sang froid présents (la majorité au plus haut de l'immeuble, un ou deux autres au premier niveau) mais le Totenz étant encore ouvert dur d'en dire plus.

Note : les flics preferent ramasser les morceux que d'intervenir au Totenz (apres tout c'est la fange qui va labas) sauf si les choses prennent trop d'ampleur
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Message par chakkah Lun 12 Mar - 20:38

Bon ben on y va quand c'est fermé alors déjà. Et puis on verra une fois dedans comment ça se passe.

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Message par Psycho-Cyber Lun 12 Mar - 20:51

Prenez vous un equipement particulier?

Demandez vous à Sakura de venir?
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Message par chakkah Lun 12 Mar - 20:57

Ben notre équipement habituel je suppose + des pieux, des trucs pour les V quoi.
Oui Sakura on peut l'embarquer. Elle peut nous couvrir le issues du batiment par exemple, genre sortie de secours.

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Message par Ambrevive Lun 12 Mar - 20:58

oué sakura pour nous couvrir, et nous prevenir de mouvement extérieur, nos ceintures de pieux, et pour moi mes 2 seburos, et mon 6x6 ainsi que ma machette
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Message par Psycho-Cyber Lun 12 Mar - 21:16

Sakura : demandera une bonne arrivé sur site pour trouver un tour d'ou elle puisse se poster et s'organiser un ou deux preplis

AMbrevive : vous avez accés au matos des BD certes plus classqiues que le tien mais attention avec les CX qui sont des armes enregistrées.

Domino apres s'etre deguisée sous confirmation ira piéger le central electrique avec un explosif à distance de son cru

Splash demandera à etre grimé tout comme Ben (les deux changerons radicalement de look),

La vipere se propose d'aller en eclaireur
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Message par Ambrevive Lun 12 Mar - 21:25

soit je demande a crystal des armes non enregistrées alors Smile

et on souhaite être grimées nous aussi, chakkah peut le faire Smile
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Message par Psycho-Cyber Lun 12 Mar - 21:46

Pour ce type de mission vous avez accés à la majorité des armes dispos (hors lourde), des munitions incendiaires et des lunettes thermiques, croix en argentts par exemple peuvent etre demandé
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Message par chakkah Lun 12 Mar - 23:35

J'en déduis que si on décide de se déguiser c'est qu'on compte s'introduire incognito dans le Totenz avant la fermeture de l'après-midi. Jets de déguisement pour Ambre et moi (dans l'ordre 1er et 2e jet).

Reste à savoir comment on va introduire nos armes et matos (attendre la fermeture, les planquer quelque part en attendant, utiliser d'autres compétences pour les faire passer les videurs genre séduction, baratin? ). NB : prendre en plus du matos signalé des bombes incendiaires, des croix en argent pour Ambre, à voir si Chakkah et les autres LG peuvent prendre des trucs pas en argent genre ail ou eau bénite si ça marche.

A voir avec Domino quand elle pense qu'il est le plus propice de faire péter le truc pour générer la panne électrique. Du coup l'ascenseur ne marchera plus? Il faudra qu'on envisage l'escalier de secours comme sortie certainement...

En attente du retour de la Vipère qui est parti en éclaireur pour savoir ce qu'on fait après...

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Message par Psycho-Cyber Lun 12 Mar - 23:35

Le membre 'chakkah' a effectué l'action suivante : Lancer d10

'10' :
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Message par Psycho-Cyber Mar 13 Mar - 4:31

J'en déduis que si on décide de se déguiser c'est qu'on compte s'introduire incognito dans le Totenz avant la fermeture de l'après-midi. Jets de déguisement pour Ambre et moi

Le Totenz est au centre ville et il y a bcp de caméra aux alentours ...

A voir avec Domino quand elle pense qu'il est le plus propice de faire péter le truc pour générer la panne électrique.

a voir suivant le plan

Du coup l'ascenseur ne marchera plus?

exact

Il faudra qu'on envisage l'escalier de secours comme sortie certainement

Domino aimerait garder l'option cage d'ascenseur en rappel


Dernière édition par Psycho-Cyber le Mar 13 Mar - 5:22, édité 1 fois
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Message par Psycho-Cyber Mar 13 Mar - 4:56

Vipere
- 2 Gardes séides avec thermique à l'entrée (pistolet gros qualibre), un vampire entre le premier et le second étage
- Passer des armes semble compliqué
- de 15h30 à 17h30 c'est le grand nettoyage fait par le personnel
- Le bourbon est deguelasse
- Les bars sont blindés et grillagés, avec lacrymo et pompe
- 2 portes permettent d'entrer dans le Totenz, une de service à coté des WC pret des ascenseurs et l'entrée classique. Les deux sont blindées. La porte de service est munie d'une serrure à code
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Message par chakkah Mar 13 Mar - 5:46

de 15h30 à 17h30 c'est le grand nettoyage fait par le personnel
Donc on en profitera pour rentrer, je suppose que pendant ce laps de temps il n'y aura plus de gardes à l'entrée.

2 portes permettent d'entrer
dans le Totenz, une de service à coté des WC pret des ascenseurs et
l'entrée classique. Les deux sont blindées. La porte de service est
munie d'une serrure à code
On pourrait emprunter la porte de service qu'on pourrait forcer avec un décodeur de serrures à cartes (ça tombe bien j'en ai un).

Les bars sont blindés et grillagés, avec lacrymo et pompe
On pourra peut-être profiter de la fumée pour se faufiler assez discrètement et les prendre par surprise. Se méfier quand même su V, on ne sait pas s'il a un pouvoir psy ou particulier qui pourrait nous capter.

A voir avec Domino quand elle pense qu'il est le plus propice de faire péter le truc pour générer la panne électrique.
Pour ce qui est du plan je pense qu'il faut qu'on garde l'event panne électrique pour couvrir notre sortie / notre fuite. Ça sera la panique à tous les étages, certainement que plein de gens sortiront pas la cage d'escalier pour quitter le bâtiment, personne ne pourra nous capter sur les caméras entre le monde et nos déguisements.

ça ressemble déjà plus à un plan. Qu'en pensent nos partenaires? Est-ce qu'il pense à un rôle particulier les concernant si cette stratégie leur va?

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Message par Psycho-Cyber Mar 13 Mar - 11:58

Attaque et place Pacte
Vipere et Domino autonome
Ben arriere garde
Splash avec vous
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Message par Psycho-Cyber Mar 13 Mar - 12:24

Arrivant sur place

Il est un epu avant 15h00, la journée est chaude et légerement moite.

Devant l'immeuble du Totenz les derniers clients probable de la boite de nuit sorte l'air hagard, ceux qui sortent du salon de massage affiche une toute autre attitude Laughing

Sakura revoit certains paramettres de la mission avant de partir trouver un poste de tir. Domino rentre alors dans l'immeuble, direction les sous sols.
Après un coup d'yeux à l'extérieur c'est à voter tour de rentrer. Le hall de l'immeuble vous rappele immediatement le type de batiment dans lequel vous entrez, la clim ne marche pas et le concierge enfermé dans son bureau ne prete pas la moindre attention.
L'accés jusqu'à l'ascenceur ne posant aucun probleme. Une fois entré et la cage inspectée, chacun se change. Ben vous remettant ç chaqu'une un baudrier
Splash : - on va quand meme avoir dix à quinze séides en haut. Et peut etre autant de vampire. Tous les nettoyer semble le plus facile mais je crains que cela n'entraine plus de probleme que de solution. Vous en dites quoi les poupées?

Pendant que vous parlez du traitement de vos cibles, vous arrivez un étage sous le totenz ou vous sortez. L'abscence de clients dans le couloir vous facilite les choses, vous prenez alors les excaliers pour finir discretement votre montée. En haut trois camés trop stone pour repartir, planent dans la grande piece servant de hall avant que Splash ne les envoit d'un coup bien placés chez Morfée. Vous reperez alors La Vipere qui vous fait signe, vous montrant la porte de secours. Domino vous rejoint à ce moment la.
La porte de service semble relativement resistante, la serrure à code assez simple (dif20). Derriere vous entendez un fond de musique assourdit par le bruit d'aspirateur et autres outils.
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Message par chakkah Mar 13 Mar - 13:18

Chakkah répond à Splash quant à la gestion des séides :

- Je suis d'accord avec toi, on a une solution de facilité mais je ne suis pas pour. Je préfèrerais une neutralisation des séides sans solution radicale et définitive. Soit trouver un moyen de les neutraliser (assomés, tazés, drogués....) tous ensemble soit un par un mais on devra être rapides pour éviter qu'il donnent l'alerte et qu'on se retrouve avec tous les V éveillés sur le dos... Là on serait en mauvaise posture.

On pourrait encore étudier une autre solution : la diversion. Elle les amènerait à quitter les lieux pour nous laisser le champ libre. A ce qu'il semble, ils sont tous en train de s'affairer au grand nettoyage de ce lieu de débauche, à coup d'aspirateur ou autres appareils électriques en cours d'utilisation (est-ce que les séides sont groupés, dispersés ? - vision thermique possible pour le voir ou pas possible à cause de la porte blindée?). Est-ce qu'on ne pourrait pas exploiter ça, ça donnerait l'aspect d'un événement impromptu et accidentel qui ne susciterait pas la méfiance nan? Une petite électrocution à l'aspirateur...ou une panne inexpliquée qui les obligerait à trouver la cause du problème et les amènerait à se déplacer ensemble vers un autre endroit... Là reste à voir si on ne peut pas les enfermer dans une pièce, genre un local d'entretien, et les endormir pour qu'ils ne fassent pas de bruit.

Chakkah entend les commentaires de ses coéquipiers sur l'idée qu'elle a lancée. Elle suggère également de fouiller les 3 camés assommés pour voir si leur marchandise pourrait éventuellement leur être utile, on se sait jamais (des drogues, ca peut toujours servir, surtout si ca défonce et endort).

Note MJ : pour forcer la serrure à carte, Chakkah a son matos. J'ai ajouté 2 points à crocheter sur la fdp de Chakkah (utilisation de 5/8 PC acquis à la partie précédente pour passer de 1 à 3 points sur cette comp - avec les outils elle a donc 12 de base. Il faudra rajouter les 5 points de chance histoire de border le truc). A moins qu'un PNJ du groupe ne maîtrise super bien crochetage, peut-être Domino, et dans ce cas c'est une précaution inutile.

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Message par Psycho-Cyber Mar 13 Mar - 17:07

Les murs sont trop epais pour le thermique mais Ben vous confirme l'eparpillement les seides (2 heures / 3 etages les pauvres)
Et le rassemblement des V en haut (seuls 2 V semblent mobiles)

La porte 'honneur mais Domino voudrait bien s'y preter si tu y pretes ton très joli matériel Chakkah

Diversion aucun membre du Pacte n'en trouve une qui ne risque d'eveiller les vampires.
La vipere et Domino pporposent d'opter sur l'effet de surprise et la vitesse d'execution
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Message par chakkah Mar 13 Mar - 19:15

Chakkah laissera faire Domino pourle crochetage. Et puisque pas de diversion possible, on frappe vite bien et efficace, pas le choix. alors go !

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Message par Psycho-Cyber Mer 14 Mar - 17:16

Un diversion n'est pas impossible mais le quatuor ne voit pas comment faire
Avez vous une idée de votre coté?
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Message par chakkah Mer 14 Mar - 19:00

donc côté idées de tentative de diversion, après réflexion, toujours peu de propositions mais sur une même base, que ca soit suffisamment emmerdant pour qu'ils soient obligés d'arrêter leur activité ménage et que ca gêne la réouverture du Tottenz, donc qu'ils soient mobilisé pour trouver une solution et nous laisser une peu de champ libre

Option 1 : la panne d'électricité à l'étage ... Plus d'aspi, plus de lumière, plus de musique... En espérant que ca les oblige à se regrouper ou à dégager de l'étage et descendre à l'accueil ou au sous-sol.

Option 2 : la fuite au niveau des toilettes bien emmerdantes, c'est le cas de le dire qui nécessiterait la participation de toutes les mains disponibles pour éponger les fluides nauséabonds qui pourraient nuire à leur commerce. Moins convaincue par cette option qui les éloigne beaucoup moins et nous bloquerait certainement pour entrer ou sortir du Tottenz mais c'était histoire de suggérer autre chose.

Option 3 : générer un gros problème de clim, ou plutôt d'absence de clim voire de chauffage qui rendrait la température du Tottenz rapidement désagréable et nécessitant encore intervention express des séides pour solution.

Aller je mise plutôt sur l'option 1 qui me paraît la plus solide... ca serait bien que les memnbres du Pacte contribue un peu à l'effort de guerre en manifestant un avis voire une petite participation Twisted Evil

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Message par Ambrevive Mer 14 Mar - 20:13

je monte ma torche UV sur mon épaule et je monte l autre sur mon pistolet et je suis partante pour l option 1, voir la coupure dans tout l immeuble.
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Message par Psycho-Cyber Mer 14 Mar - 20:58

Ben et La vipere hovhe la tete et d'un commun accord sortent une petite torche et soudent les battants de la porte principale. Splash choisit un boitier et le devise


Alors que Domino fait signe que la serrure à cédée, elle chuchote - tete de chiotte et tete de bitte le premier, je prend le second, les puttes et tete de gland troisieme. Ouverture salle principale à la flash, et incendiaires dans les bars à la moindre resistance, objectifs le troisieme avant que les V ne sortent de leur letargie et n'hesitez pas viser les fenetres plus que les cibles si ils sont trop rapides ou vicieux C'est le plan si ca foire, dans un premier temps on regarde les reactions alors zéro bruit tant que je ne donne pas le top
Splash devant un boitier electrique met la main dans celui et commence à decompter de l'autre : cinq, quatre ...
Domino et les deux bavards rentrent discretement

De son coté Splash arrive à deux, un. Un eclair illumine la piece et le courant saute.
Quand vous suivez les premiers bruits sont dans les salles des cris et des pleurs pour certains paniquant ...
Vous commencez alors à progresser dans le couloir vide vers la salle principale de la boite qund vous entendez plus precisement
- John derriere le bar il y a une torche. Rex appelle ce putain de concierge lance d'une voix forte et autoritaire un gars
- Héhé les blaireaux regardez j'ai une lampe moi, lance une Domino qui ouvre la porte donnant sur la piste en laissant tomber une grenade avant de prestement refermer. 8 personnes un vampires, Splash le vampire les autres vous connaissez
Elle ferme alors les yeux et se bouche les oreilles
BOUM (jet d'intitiave pour fermer les yeux à temps)
Elle ouvre alors la porte et elle se precipite dans la piece à peine le flash de sa grenade, retombé. Elle ne ralentira pas en passant entre les gens pour s'engoufrer dans l'escalier le plus proche. Dans la salle, les gens sont encore sous l'effet de la grenade, bcp blessé par les eclats des bouteilles ayant explosée sous l'effet de la flash.
La vipere et Ben penetrent dans la salle arme au poing et commence à tirer dans les jambes ou les bras des gens tout en se couvrant.
Splash a peine rentré sans hesitation joint ses mains pour generer un arc electrique qu'il s'apprete à lancer sur la seule personne semblant garder son calme
Chakkah
Spoiler:

Et vous dans tout ca?
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Message par chakkah Mer 14 Mar - 21:16

Déjà mon jet d'init pour savoir si j'ai fermé les yeux à temps.

Puis une fois arrivée dans la pièce où je vois que tout le monde côté Pacte sait précisément ce qu'il a à faire, Chakkah se concentre pour avoir une bonne vue d'ensemble de la pièce (jet de perception pour voir des détails ou réactions dignes d'intérêt).

Mon attention va particulièrement à la personne calme qui ne bouge pas que je soupçonne d'être un V car je vois Splash qui fonce tête baissée et bille en tête mais je suis sûre que le gars en face en a sous le coude pour ne pas se laisser impressionner. j'ai bien compris qu'il ne faut pas sous-estimer ce genre d'adversaire et reste donc en soutien de Splash au cas où il faudrait que j'aide mon partenaire dans son attaque.

jet de méditation pour prévenir tout pouvoir psychique afin de ne pas perde mes moyens si la situation dégénère.

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Message par Psycho-Cyber Mer 14 Mar - 21:16

Le membre 'chakkah' a effectué l'action suivante : Lancer d10

'10' :
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